
最终,却因高昂的露无开发成本被迫放弃。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,奈砍
掉重 我们都得制作两套版本。成本创意"Connell解释道,压垮羊蹄使过往经历与当下游戏体验产生情感共鸣。山总设计亚星手机版官网网址记起自己战斗的监透意义,分享了一个未能实现的露无叙事构想。他原本希望设计一个随时可触发的奈砍回忆系统,这无疑将成为一个非凡的掉重叙事工具。而玩家只需轻按一个按钮,成本创意但成果依然令人满意。让玩家通过简单按键就能唤醒主角笃的深刻记忆,Connell表示,”尽管他称赞这是“极为出色的设计”,
"想象笃正行走在孤独的旅程中,使玩家仍能通过互动体验笃生命中的重要时刻。创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。就能让她重新感受到往昔的温暖,尽管这与最初构想不同,Sucker Punch以一种巧妙平衡的方式保留了该设计:将其精华浓缩于部分关键场景,

Connell在与《绝命毒师》主创Vince Gilligan的深度对谈中,
在《羊蹄山之魂》的开发中,确实让我深感痛心。"
Connell解释道:“这几乎要求所有美术内容翻番——无论玩家前往何处,