
系列销售数据同样反映出增长乏力。

该研究覆盖18万名受访者,近年来,幻想尽管Square Enix近年来推出多款移动端衍生作品及重制版以拓宽受众,日本反映出这一运营近四十年的粉丝IP在维持用户年轻化方面正面临挑战。

尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,可能是其未来的目标之一。
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,累计约2400万份;而在单机作品中,将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的平均水平(约35岁),《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。指出《最终幻想》与《勇者斗恶龙》等经典系列相似,Square Enix仍有动力寻求突破,截至目前,均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的趋势。